Esta iniciativa surge
de la idea que en un principio nos surgió mientras creábamos la línea
de figuras, como un complemento más para la misma. Pero una vez iniciada
empezamos a plantearnos tantas cosas que, por si misma, se convirtió
en otro de los objetivos de la marca. Al igual que paso con las figuras,
la añoranza de algunos juegos, que aunque no eran tan sofisticados
como ahora, si que eran para nosotros más entretenidos. Ese anhelo
fue lo que verdaderamente dio el último empujón para que nos animáramos
a seguir adelante con este otro proyecto.
Esté tomó su nombre de un antiguo juego de Spectrum
que conocíamos algunos de los diseñadores. Gracias al cariño y los
buenos recuerdos que guardábamos del mismo, fue muy fácil el realizar
la elección del nombre en honor de aquel arcaico, pero entretenido
juego de rol, por ello lo bautizamos como Bloodwych .

Queremos que el sistema de Bloodwych , a
la vez de ser divertido y dinámico, también sea una mezcla de varios
juegos. Por eso, hemos aunado factores del wargame de siempre, del
ajedrez y del tan necesario a nuestro parecer, el rol. Para ello estamos
desarrollando infinidad de eventos que podrán ocurrir durante las
partidas, situaciones insospechadas que cambiaran las tornas del juego
en innumerables ocasiones y sobre todo, el sistema de desarrollo y
promoción del personaje.
Nuestra intención es darle la mayor libertad posible
al jugador, comenzando con su personaje y modificándolo a su gusto,
haciéndolo parte de él. Para ello, el jugador pondrá cambiar el alineamiento
de su personaje a lo largo de la historia del mismo, especializarse
en los tipos de lucha que prefiera y en definitiva, cambiar las tornas
de Akrraheim.

Algo que tenemos bastante claro es que queremos que
los jugadores tomen parte activa dentro del mismo, cambiando y decidiendo
ellos mismos las tornas y la evolución de Akrraheim. Con este objetivo
también estamos planteando el desarrollo de unas campañas para un
futuro, siempre y cuando el juego guste.
Aún es mucho lo que nos queda por hacer, perfeccionar
y pulir para poder tener una versión final del reglamento. No obstante,
esperamos que pronto podamos sacar una versión beta del mismo, para
que cuanto antes podáis jugar con vuestras figuras y para que, desde
vuestra posición privilegiada como jugadores y desde una visión totalmente
subjetiva, nos mostréis los fallos y mejoras del mismo.
Espero que para vosotros al igual que lo es para
nosotros, Bloodwych os enganche y quedéis inmersos en su
universo y su dinámica para que disfrutéis con él, al igual que nosotros
lo estamos haciendo durante su creación.
Muchas gracias por vuestro apoyo incondicional y
vuestra paciencia.
Jesús Valera Navarro
Diseñador del juego Bloodwych |