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Esta iniciativa surge de la idea que en un principio nos surgió mientras creábamos la línea de figuras, como un complemento más para la misma. Pero una vez iniciada empezamos a plantearnos tantas cosas que, por si misma, se convirtió en otro de los objetivos de la marca. Al igual que paso con las figuras, la añoranza de algunos juegos, que aunque no eran tan sofisticados como ahora, si que eran para nosotros más entretenidos. Ese anhelo fue lo que verdaderamente dio el último empujón para que nos animáramos a seguir adelante con este otro proyecto.

 

Esté tomó su nombre de un antiguo juego de Spectrum que conocíamos algunos de los diseñadores. Gracias al cariño y los buenos recuerdos que guardábamos del mismo, fue muy fácil el realizar la elección del nombre en honor de aquel arcaico, pero entretenido juego de rol, por ello lo bautizamos como Bloodwych .

 

 

Queremos que el sistema de Bloodwych , a la vez de ser divertido y dinámico, también sea una mezcla de varios juegos. Por eso, hemos aunado factores del wargame de siempre, del ajedrez y del tan necesario a nuestro parecer, el rol. Para ello estamos desarrollando infinidad de eventos que podrán ocurrir durante las partidas, situaciones insospechadas que cambiaran las tornas del juego en innumerables ocasiones y sobre todo, el sistema de desarrollo y promoción del personaje.

 

Nuestra intención es darle la mayor libertad posible al jugador, comenzando con su personaje y modificándolo a su gusto, haciéndolo parte de él. Para ello, el jugador pondrá cambiar el alineamiento de su personaje a lo largo de la historia del mismo, especializarse en los tipos de lucha que prefiera y en definitiva, cambiar las tornas de Akrraheim.

 

 

Algo que tenemos bastante claro es que queremos que los jugadores tomen parte activa dentro del mismo, cambiando y decidiendo ellos mismos las tornas y la evolución de Akrraheim. Con este objetivo también estamos planteando el desarrollo de unas campañas para un futuro, siempre y cuando el juego guste.

 

Aún es mucho lo que nos queda por hacer, perfeccionar y pulir para poder tener una versión final del reglamento. No obstante, esperamos que pronto podamos sacar una versión beta del mismo, para que cuanto antes podáis jugar con vuestras figuras y para que, desde vuestra posición privilegiada como jugadores y desde una visión totalmente subjetiva, nos mostréis los fallos y mejoras del mismo.

 

Espero que para vosotros al igual que lo es para nosotros, Bloodwych os enganche y quedéis inmersos en su universo y su dinámica para que disfrutéis con él, al igual que nosotros lo estamos haciendo durante su creación.

 

Muchas gracias por vuestro apoyo incondicional y vuestra paciencia.

Jesús Valera Navarro

Diseñador del juego Bloodwych

 
 
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